2022年你应该知道的20个增强现实统计数据

一个Platform,三种方式来可视化你的产品  了解更多

现在是2022年,似乎在人们意识到这一点之前,未来已经到来了. 人们曾经梦想的技术现在触手可及. 人工智能, 机器学习, 区块链, 自主车辆, CRISPR——前所未有的技术名单还在继续. 2022年零售业最具颠覆性的技术之一是 增强现实. 增强现实技术使客户在购物时能够可视化和定制3D产品.

在购物过程中吸引顾客的竞争越来越激烈. 用增强现实, 零售商可以建立一种新的方式来与全新的客户体验竞争,从而带来更高的销售额和更高的客户满意度.

1%

许多零售商表示他们正在使用AR技术.

与基于“增大化现实”技术的创新.

根据一份来自 移动营销在美国,零售商正在慢慢地在购买过程中采用AR技术. 目前只有1%的零售商在客户购买体验中使用AR或VR(虚拟现实). 对于那些在网上销售大部分商品的零售商, 增强现实可以帮助客户更准确地了解产品在他们的空间中的外观和感觉. 通过增强现实技术交流产品的细节可以帮助客户了解他们购买的是什么, 使它更容易满足客户的期望, 哪个会导致更高的购后满意度.

“我认为发达国家的很大一部分人口, 最终所有国家, 每天都会有AR体验吗, 几乎就像一日三餐. 它会成为你的一部分."

蒂姆•库克

52%

许多零售商表示,他们还没有准备好将AR整合到他们的零售业务中.

寻找合适的伴侣.

来自移动营销的同一份报告, 52%的零售商表示,他们只是不准备开始使用增强现实和其他新技术. 对于大多数零售商, 摄影测量的, 三维建模, 他们所有的存货都需要摄影,这可能是一项严肃的任务. 找到合适的合作伙伴对于在采用后获得成功的ROI是很重要的. Threekit的 虚拟PhotographerTM Platform可以使您的团队从一个单一的设计文件生成数万张逼真的图像, 对需求.

61%

的消费者表示,他们更喜欢有AR体验的零售商.

缓解消费者的疑虑,加速销售.

顾客希望能够知道他们购买的产品能满足他们的需求. 对于家具来说,这意味着定制产品来匹配现有的装饰. 宜家发布了 宜家的地方应用, 它能让客户在他们的空间中通过实时定制可视化家具. 通过增强现实技术,让顾客触手可及意味着零售商可以减少退货,减少浪费的物流成本.

HubSpot的视频

71%

许多消费者表示,如果他们使用增强现实技术,他们会更频繁地购物.

增加买家的信心.

AR拥有一种独特的能力,可以传达产品外观和感觉的细节,这是传统照片无法比拟的. 有了AR,客户可以更好地制造 自信的购买决定,这带来了更高的满意度和强大的客户忠诚度.

$50B

到2024年AR市场的估值是多少.

这才刚刚开始.

AR市场是一个快速增长的For Industries,预计市场价值为 到2024年达到500亿美元. 增强现实技术有可能影响经济的每一个角落, 从医药到汽车到娱乐等等. Facebook最近 获得柱身这家ARCompany正在制作物理世界的数字3D地图. 随着大型科技Company继续加大对AR的投资, 最靠谱的娱乐平台十大平台-(No.1排行榜)可以期待AR成为生活中一个更加融合的元素.

66%

很多日本消费者希望线下商店提供AR体验.

提供基于“增大化现实”技术的店内.

AR正在迅速被世界上一些最大的市场所采用. 在日本,66%的消费者想要 线下商店提供AR体验. 自2009年以来,AR已被整合到日本的店内购物体验中. 与基于“增大化现实”技术, 通过在零售空间上叠加产品信息,丰富消费者的购物体验. 大型零售商和百货Company, 消费者可以浏览购物清单或查看潜在的产品搭配.

40%

许多消费者表示,他们愿意为可以在增强现实中定制的产品支付更多的钱.

顾客会为方便支付更多的钱.

网上零售账户 占零售总额的11%. 当顾客在店内购物时,他们能够看到、触摸和感觉你选择的产品. 这种体验往往在网上变得平淡, 哪些因素会导致消费者对产品的信心下降,退货次数增加. 使用基于“增大化现实”技术, 然而, 在线购物的顾客不仅可以重新获得店内购物过程的元素, 但他们可以更进一步,体验产品在家里的样子, 在厨房的柜台上, 或者放在书架上. 在线零售, 这意味着现有支出的利润率更高,质量也更高, 为客户提供更多的实践体验.

5%

到2022年,AR技术将在零售业普及.

增强现实正在预示着零售的未来.

大多数人倾向于将增强现实技术与娱乐For Industries联系在一起. 但现实是,AR将在未来几年成为生活中越来越重要的一部分. 预计零售将占其中一部分 到2022年AR应用的5%. Threekit的增强现实技术可以帮助零售商将转化率提高40%. 这意味着随着AR被更多的消费者使用,你的业务将会有巨大的增长.

$18.8B

2020年全球在AR/VR上的投入是多少.

AR领域的投资正在增长.

根据IDC的数据, 全球AR/VR支出 预计到2020年将达到18美元.80亿,增加78亿.5%从2019年. 随着消费者在购物体验中寻找更丰富的参与点,全球各地的企业都在试图找到保持竞争力的方法. 2019-2023年,全球VR/AR市场的年复合增长率将达到77%.

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32%

越来越多的消费者在购物时使用AR.

消费者越来越多地使用增强现实技术.

客户的购买路径不断变化. 到2020年,有32%的消费者是这样的 购物时使用AR. 增强现实提供了一个独特的机会来吸引客户,并让消费者关注你的产品的卖点. 每一个吸引顾客的机会也会带来降低顾客整体满意度的机会. AR带来了极高的满意度,73%的移动AR用户报告了很高的满意度.

1B

全世界的人都在使用AR.

移动AR打开了这扇门.

因为苹果和谷歌各自推出了ARKit和ARCorePlatform, 每天都有成千上万的AR应用被使用 10亿人. 正如蒂姆•库克所说,与增强现实的接触将成为日常事件. 随着人们越来越习惯使用AR, 零售商必须不断创新,跟上市场的变化.

100M

2020年,消费者使用AR购物.

迎合每一位顾客.

Gartner估计超过1亿的消费者 使用AR购物 in 2020. 在一个传统的零售空间, 如果有1亿人穿过商店, 大多数人都会有类似的购物体验. 有了AR,零售商可以定制每个用户对产品的体验. 在零售领域有针对性地提供产品, AR购物者能够有一个更有影响力, 个性化的购物体验.

“增强现实将变得无处不在,成为一种综合的购买体验预期. 想要与今天和明天的客户建立联系的品牌现在就需要转向AR."

Ben Houston - Threekit创始人

67%

许多广告Company表示,他们正在更多地使用增强现实技术.

广告商知道增强现实的销售.

据活力媒体报道, 基于“增大化现实”技术的广告 能让品牌把他们的产品带到消费者面前吗. 旅游, 汽车, 娱乐For Industries有望从增强现实活动中获得巨大收益. 

83.1M

在2020年,美国每月使用AR的消费者的数量为.

美国消费者开始期待增强现实.

In 2020, 83.美国有100万消费者 使用基于“增大化现实”技术 每月. 这占了总人口的15%. 几年前,由于拥有庞大的用户基础,品牌主要能够通过印刷与用户互动. 在某些时候,消费者会阅读杂志或在街上看到海报. 随着AR用户的增加, 这是一个完美的时机,开始利用日益增长的AR用户基础,为营销和销售点的产品参与.

17%

到2022年,美国消费者将每月使用AR.

AR用户正在增长.

与83年.美国每月有100万消费者使用AR,预计到2022年AR用户将增长到17%. 增强现实技术是一种观看世界丰富信息并与之互动的令人兴奋的方式, 随着越来越多的Company开始采用增强现实技术,用户基础预计将继续增长.

70%

16 - 44岁的消费者有AR意识.

关键演示理解AR.

年龄在16岁到44岁之间的消费者中有70%是 意识到基于“增大化现实”技术. 令人印象深刻的是,AR技术在几年前才被大多数消费者所接受. 最靠谱的娱乐平台十大平台-(No.1排行榜)看到了电子商务早期的采用率.

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26%

大部分智能手机都兼容ARKit或arcore.

不需要安装.

随着ARKit和ARCore向大多数智能手机用户开放, AR已经被快速整合到许多应用程序中. 许多品牌不知道的是,大多数网页浏览器都带有WebVR和其他3D技术. 这意味着将AR或VR体验整合到你的在线商店中不需要用户安装任何额外的软件,除了他们的浏览器. 与Threekit 3 d配置器,你的在线商店可以提供3D产品定制,适用于任何地方的任何设备.

39%

AR零售商在考虑阶段使用AR.

增强现实帮助消费者了解产品.

增强现实是展示你的产品非常详细的3D模型的一个很好的媒介. 引人注目的图像是一个必须在网上销售产品. 您的产品的3D模型在AR, 消费者可以确切地知道他们的产品将如何为他们服务, 有他们特定的需求和空间.

16%

的零售商在销售阶段使用AR.

增强现实技术帮助消费者做出购买决定.

在消费者选择了适合他们的产品之后, 选择购买什么产品是AR能够显著影响的一个领域. 对于那些为客户提供亲身体验的品牌, 使用AR和VR可以让顾客感受到现实生活, 生动的形象促使他们购买.

HubSpot的视频

40%

更高的转化率与AR.

使用AR提高转化率.

在您的网上购物体验中使用3D技术可以增加您的转化率高达40%. 使用AR可以给客户购买的信心, 增加他们购买后的满意度, 降低回报率.

今天就开始使用Threekit启用AR.